"宝石流"庄周:T0级黑科技,血脉克制下的新宠儿
2025-04-21 19:49:34
史前埃及想必大家都已经体验了游戏,游戏中我们将一起去见证早期埃及人是如何远征、如何对抗灾难和困境并最终建立属于埃及人的国家,今天小编要为大家带来的是史前埃及难易度、游戏元素简析及获取胜利技巧,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
优点
玩法简洁,易于上手。
本游戏以卡牌化的定居者为主要互动单元,这些定居者的行为效果则依据玩家的不同指派地点而各有不同,所以只需动动鼠标将卡牌拖动到相应的互动区域就算完成指派了,第一回合就能上手。整个游戏界面直白,教程完备,一摸就会。
简中有繁,难于精通。
与较高的可上手度相比,要想真正玩好这游戏可不简单。玩家的所有决策都围绕着诸如“我该让这个定居者去干什么?”“他去干这事情会对我所掌控资源的状况产生什么影响?”等问题而展开,而随着回合的推进,这些问题将越来越严峻,因为资源实在是稀少。因此,虽然本游戏极为简明的卡牌式+回合制玩法能令玩家迅速上手,但若是想要参透游戏内决策层面的东西,玩家则需要在不断的尝试里,去绞尽脑汁地摸索对手头资源的最佳配置方式。在玩家不断挑战自我的过程中,游戏的耐玩度得到了一定保证。
忠于历史,古风习习。
游戏本身的文本、界面、事件等诸多元素,都取材自神秘的古埃及史,而看了游戏制作人员表也可发现,游戏的历史顾问阵容可谓强大。这些历史元素严谨但不枯燥,浅显有趣,寓教于乐,为游戏加分不少。此外,在单纯的史实元素之外,游戏也很好地构建了一种富有“早期文明”特色的整体历史代入感:一贫如洗的开局和从无到有的定居点、卡片上挥汗如雨的伐木工与割麦者、俯身虔诚祭拜的祭祀者、人们对善神恩泽的臣服与虔信、以及在恶神暴虐面前的无助与抗争……所有的这些元素都勾勒出一方早期文明在多重压力下走向壮大的鲜活历程,让玩家对筚路蓝缕以启山林的人类文明先驱们心生敬佩。
缺点
太难了。
游戏需要在220回合内完成所有目标以获取胜利,而即使是在最低难度,若是玩家稍微决策失误(比如贪心地去征服下埃及所有定居点而忽视了对粮食等资源的留存),就很有可能游戏失败。而若是作死选择最高难度,要想完成满分通关的成就,那在各回合决策上就几乎只有一条路可走(参见社区某攻略),而这还需要在游戏成功随机出特定的开局和通过频繁SL来刷正面事件的前提下才有可能达成。由此,本拥有一定决策多元性的回合制模式在高难度下反沦为了单一的线性模式,在这样的游玩过程中,玩家的成就感很快就被频繁SL的枯燥感和资源迅速耗尽的挫败感代替。
建议
增加完成游戏所容许的回合数,以允许玩家拥有偶尔犯错的权利和为其补救的机会。此外,个人认为此游戏的卡牌式+回合制玩法很有潜力,开发者可考虑在保有这一核心系统构架的前提下,增加前王朝之后的新历史时段,适当拓展一些内容。
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