三国杀:用AI设计赵云的技能,全新的龙胆您看怎么样?
2025-01-24 06:11:01
《Tale of ninja(忍者傳:三好家的隕落)》是由S.Y. GAMES制作并发行的一款忍者潜行暗杀游戏。游戏以日本战国历史为背景,需要玩家在其中扮演一名忍者并发挥所长执行暗杀任务。
在本人漫长的考据历史中,查证过不计其数的制作组以及开发商的资料,因此大致上总结出了几点规律。一般来说对于如何判断制作组的所属地的问题上,优先是先看steam里的语言支持,比如毛子制作组会优先提供俄语和英语这种就是一个非常好的例子。不过规律也有不实用的时候,如果出现了多语种同时提供,但介绍中又包含但不限于B站号、微博、QQ群,那十之八九可以猜测是国人制作组没跑了。
根据Indienova提供的消息,本作的开发者为李三影,自述是乔治华盛顿大学计算机科学专业研究生毕业,现在主要在B站分享Unity引擎相关的游戏开发教程和在家开发独立游戏。目前就只做了本作这么一款游戏,并且貌似经常混迹Ludum Dare的小组圈子,推测是应该有在吸取独立游戏的开发经验。
关于本作的游戏内容实话实说,完全以我个人的观点来看还远远只是处于早期Beta测试阶段,现阶段还完全不能算是个完成的游戏。原本我认为是以团队制作组的形式进行开发,但从评论里看到貌似说只有他一人独立制作,还想着“质量如此确实情有可原”、“独立游戏开发没有准时”等借口安慰,但在看了其发表在B站的“【诚实总结】”后开始转变观念。我的观点是:如果你真的是抱着这样的心态在开发游戏,那么也就没什么好说的了,游戏大概率也就是这种品质了。
另一方面本人对于日本战国那段历史兴趣不多,如果是把战国历史当作加分项来看那完全可以等27号的《战国无双5》,因此不管是出于何种考虑,就纯粹只针对“诚实总结”的视频中所言和我的体验来进行对比分析。
首先标题就已经提出说“抛开销售因素来分析《忍者传》中犯了哪些错误,又有什么可取之处”,想借着从技术的实现层面出发来规避某个核心问题,而中途有提到“要和发行商”去谈,结果因为质量不够好却又抹不开脸去宣传。那就由我来捅破这层窗户纸,挑明了说亮话,虽然本作中遇到的问题已经堆得快上天了,但我还是找了两个最严重的核心,一是游戏确实不好玩,二是Bug多到影响体验。
先谈“游戏确实不好玩”这点,本作中有数不清的细节失败在影响游戏的体验。随便点出几点都让人血压飙升。游戏是使用虚幻引擎开发的,可能是碍于优化的问题导致本人GTX1060的显卡在他全极致的预设下还是会有明显卡顿的感觉,并且重新设置后并不自动保存,重新打开游戏后会直接恢复预设形式。游戏中的整体环境渲染偏暗,很多地方都乌漆墨黑根本看不清,同时角色移动的操控手感非常高飘,经常性会卡在各种没有添补完全的场景之中,甚至一不小心掉入里世界而卡关。
然后作者提到“前两年有一款销量非常好的游戏,可由于技术不过关导致EA版本现在还在重构代码,但它的商业销售非常成功”。这里回到前文中所提的“Bug堆积成山”的问题上来,你在批判别人游戏技术力不行之前有考虑过自己游戏Bug满天吗?比如第一关打神秘忍者,如果我通过声音警戒把他成功从房间内的索敌勾引出来,再次进入房间后触发固有Boss战剧情,那么他就会被困在战斗的固有结界外,于是整个游戏又直接卡关了。
战斗方面,本作虽然说提到了所谓的“忍道”系统,表示并不只有一种通关方式,但实际上这只是对敌人不合理的索敌机制设计开脱。敌人似乎采用的是主噪音警戒的系统,即使玩家从敌人面前经过也大概率会被忽视,但如果是玩家被发现的瞬间根据背后暗杀的奇妙判定,是有很大几率可以强行把敌人转身进行秒杀。此外虽然已经提到了移动的手感非常高飘,但战斗的手感却极其僵硬,而敌人的行动又十分迅速,如果要强行正面对决,那几乎是打不过对面的,所以只能推荐不要贪刀慢慢刮痧。
不过作者有一点比较中肯,其中提到说框架预设太大,导致最后越做越杂,对此我个人只认同一半。鄙人认为你游戏不好玩的主要原因并不是所谓的闭门造车,而是你根本就不清楚想做什么样的游戏,需要实现什么样的目标,从而变成了“我认为我都能实现”造成了一锅乱炖的结果。作者通篇详谈说是技术上的东西,其中还举了《坏小孩》的例子,我直接明说它好玩就好玩在它内容本身上和画面土不土,技术到不到位几乎完全无关,那关于这点我也可以举《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》和《卢卡诺伯爵(The Count Lucanor)》的例子,其制作组Baroque Decay是个西班牙的开发团队 。
最后我想说,本人原来也是学习从事过Unity和Cocos2D的引擎开发,现在做游戏发行商,所以对你想表达的技术上实现有难度表示理解。不过从你的诚实总结”视频里却完全看不到所谓的抛开销售谈技术,通篇都在找借口和理由规避不好玩的核心问题,最后还得出了自己大体上对技术是比较满意给了个勉强及格的分数的结论来看,我也就完全不再期待本作后续会更新的内容了。
《忍者傳:三好家的隕落》以目前的内容来看不论是提到的战国背景,还是忍者潜行暗杀的玩法机制都很难说能让玩家满意。其中所涉及到的方方面面细节都在影响游戏的体验,希望作者能够摆正心态去沉下心来想想本作到底该做成什么样的游戏,再考虑玩法和机制方面,这样才能在枯燥的开发中找到一条名为希望的出路。
PC游戏,Steam平台,游戏名:忍者傳:三好家的隕落
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