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什么都不错的经典CRPG续作 - 永恒之烛2

100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:17:02    


精讯是国产游戏历史中一家极其重要的游戏厂商,它代表着国产游戏的起点。1986年,精讯发行了第一个国产商业游戏:如意集,1987年,精讯发行了第一个中文RPG游戏:星河战士。但另一方面,精讯同时又做着盗版生意,靠贩卖廉价盗版外国游戏牟取利益。而当精讯如梦初醒,想通过合法手段代理游戏时,却毅然发现竞争对手智冠早已悄然拿下了大部分的外国厂家,但不得不说,精讯还是有一定底蕴,在痛失良机情况下,依然拿下了几家优秀的游戏公司代理,而今天要介绍的游戏永恒之烛2,便是出自其中一家。

永恒之烛2的研发商Mindcraft是一家成立于1989年的电子游戏公司,该公司最著名的系列正是永恒之烛。永恒之烛曾一度媲美创世纪等欧美经典角色扮演系列,在CRPG史上占据一席之地,1989年,永恒之烛荣获年度最佳角色扮演游戏,发售于1991年的永恒之烛2,正是其续集。值得一提的是,永恒之烛的创作者 Ali Atabek 曾于 1994 年转至 Interplay,并担任过管理层,但在90年代后期便离开了游戏业。

实际永恒之烛2是一款很不错的游戏,但鉴于永恒之烛1的高度,人们还是普遍认为永恒之烛2没有达到应许期望。永恒之烛2保留了1代的大部分优点,并且改进了部分缺点,所以该系列第一作的粉丝,大多对永恒之烛2的表现感到满意。游戏中最令人印象深刻的是大量的文字阅读。在90年代初期,能够给玩家提供大量原创剧情的CRPG属于少数,而永恒之烛2明显是其中之一。这个游戏不仅包含大量人物对话,还有丰富的背景设定以及游戏文本,故事叙述也不错。此外,还有数个大陆,数十个地牢、小镇、小岛等着玩家探索。游戏的怪物种类繁多,且每种都有自己特殊的攻击和防御模式。2代在1代的基础上,增加了自动战斗、绘图、记录对话的功能,这些可以说都很实用。早期的CRPG都没有任务指引告知玩家接下来要干什么,全凭玩家对游戏剧情的印象和与NPC对话获取关键信息,所以记录对话这个功能对于玩家的帮助尤为重要。

游戏最重要的特色是玩家可以招募大量的NPC加入队伍,而且每一名都拥有独特的能力和技能。招募进队伍后还可以让他们出外学习技能。除了一些常见的战斗技能,还有一些比较特别的,例如可以让他们学会唱歌。每个角色最多可以学习六首歌曲,这些歌曲各有功能,可以迷惑、击晕敌人等。此外,玩家还可以安排NPC出外打工赚钱,并且每个NPC都可以安排不同的任务,非常自由。同一时间,有些角色可以在地牢探索,有些则可以学习技能,有些可以去赚钱。不过跟许多游戏一样,游戏开始时资金很缺,有很多东西都要买,包括装备、蘑菇、法术书等,让队伍里一些角色去赚钱是必须的,但是随着游戏发展和玩家技能的熟练,只要多探索几遍地牢,资金就会变得比较充裕了。

永恒之烛2是一个非线性游戏,某种程度而言,它是早期的开放世界类型之一,虽然它并不会给玩家提供多结局,但游戏过程大部分时间自由度都很高,玩家也可以尝试招募不同的队友,组建不同的队伍重新进行游玩。但同时,游戏还有不少可以改善的地方。永恒之烛2的故事虽然庞大且扣人心弦,不过某些剧情缺乏足够的逻辑,另外,一代的音效和色彩问题到二代依然没有解决,操作键位全都集中在键盘右侧的数字键周围的问题也仍然保留。游戏在战斗方面的难度设计也并不合理,时而简单,时而却挺难的,例如被伏击后,敌人每次都造成很大的麻烦。游戏也存在大量令人烦闷的战斗,特别是在地牢探索时。游戏所增加的装备磨损系统也比较鸡肋,因为修复物品的代价很小。

尽管评价家对于永恒之烛2有些严格,但还是表示永恒之烛2比当年普通的CRPG要好上几倍,至今也依然有一些古典CRPG迷对它充满怀念。

本文的最后,为大家展示一下精讯代理的《永恒之烛2》。

精讯引进的永恒之烛2,选择了原版游戏的封面设计,看起来很有辨识度,但背面则是自己排版,导致给人感觉相当混乱,密密麻麻的故事简介占据了大部分位置,另外在下方显示这个游戏的编号是004,一般国产游戏的编号都不区分引进游戏和国产游戏,所以这套永恒之烛2是精讯非常早期引进的外国游戏了。

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